En el mundo del acceso minorista, los clientes pueden elegir quién les suministra la electricidad, y las empresas de distribución entregarán la energía producida por otro, pudiendo haber cientos de minoristas que compitan entre sí.
En el acceso minorista, el papel de las divisiones de distribución – ahora las empresas de distribución o Distcos – se vuelve más complejo.
Los beneficios de la incorporación de la competencia en la venta minorista de electricidad son cuestionables.
Los Mercados Regulados
MR es aquel en el cual una actividad económica se encuentra sometida a un sistema de medidas de regulación.
Los reguladores pueden ser agentes independientes o agencias del gobierno.
Las regulaciones pueden estar dirigidas al precio, comercialización y producción.
Mercado Day Ahead y en Tiempo Real
El mercado de tiempo real (MTR) es un mercado de balance o equilibrio en el cual el precio de equilibrio es calculado en intervalos fijos de tiempo usando un algoritmo de DESPACHO ECONÓMICO basado en las condiciones actuales (reales) del sistema. Estas condiciones residen en un Sistema de Gestión de Energía (EMS).
La creación y el desarrollo de un mercado de capacidad tiene como objetivo resolver el problema de falta de dinero.
Mercado de la Transmisión
El negocio de la transmisión debe ser regulado porque es la única carretera por la que puede circular la electricidad.
La regulación busca:
• Garantizar que los usuarios de la transmisión (participantes en el mercado) paguen un precio justo
• Garantizar un funcionamiento lo más eficaz, fiable y equitativo posible
• Asegurar que se realicen las inversiones adecuadas.
• Garantizar que algunos participantes en el mercado no se vean favorecidos a expensas de otros.
Mercados Eléctricos – Participantes, productos y servicios
Existen muchas empresas y organizaciones que cumplen un rol en los mercados eléctricos.
No todas se encuentran en todos los mercados.
Depende de la evolución en cada región o país.
Una empresa u organización puede desempeñar más de rol.
El balance de la red. Ayuda a mantener la frecuencia del sistema en o cerca de su valor nominal y a reducir los intercambios involuntarios con otros sistemas (interconexiones).
La gamificación aplicada para el desarrollo de competencias digitales en el docente.
Aparentemente aprendizaje y diversión no son compatibles porque, según el criterio popular, prevalece
que aprender es difícil y monótono.
Gamificación para la evaluación de estudiantes de bachillerato
Este MOOC, está dirigido a docentes de bachillerato y su capacitación en cuanto a la utilización de
herramientas digitales
El video como recurso didáctico en la educación actual
En este curso los participantes podrán adquirir conocimientos que le permitan:
Crear adecuadamente videos con herramientas online.
Google Classroom: Una alternativa de enseñanza virtual para docentes de educación superior
Con la globalización tecnológica, el ámbito educativo se ha ido transformando para estar a la par en las exigencias de los procesos