Gamificación para la evaluación de estudiantes de bachillerato

Duración: 30 horas

Descripción
Este MOOC, está dirigido a docentes de bachillerato y su capacitación en cuanto a la utilización de herramientas digitales de gamificación en la evaluación formativa y sumativa que se puede aplicar a los estudiantes. Las herramientas a conocer serán: Quizz, Kahoo, Socrative.
Contenidos
Módulo 1

Herramientas digitales de gamificación.

Módulo 2
La Iniciativa Open CourseWare
Módulo 3

Elaboración de contenidos con Exe-Learning y Moodle

Módulo 4

De la teoría a la aplicación gamificada.

Registro
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