La gamificación aplicada para el desarrollo de competencias digitales en el docente.

Duración: 20 horas

Descripción
Aparentemente aprendizaje y diversión no son compatibles porque, según el criterio popular, prevalece que aprender es difícil y monótono. Un primer paso es romper esta creencia y dar paso a situaciones de fortalecimiento de las habilidades docentes con el soporte lúdico.

Este curso procura fusionar los principios prácticos de la gamificación con el desarrollo de habilidades docentes que responda a los intereses naturales lúdicos y sea un espacio que brinde la posibilidad de aprender jugando sin dejar de fomentar el desarrollo de las habilidades cognitivas en el aula, con el soporte de herramientas tecnológicas interactivas.

Contenidos
Módulo 1

Herramientas digitales de gamificación.

Módulo 2

Elementos de actividades lúdicas

Módulo 3

Características de la gamificación en el aula.

Módulo 4

De la teoría a la aplicación gamificada.

Registro
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