Gamificación para la evaluación de estudiantes de bachillerato
Duración: 30 horas
Descripción
Este MOOC, está dirigido a docentes de bachillerato y su capacitación en cuanto a la utilización de herramientas digitales de gamificación en la evaluación formativa y sumativa que se puede aplicar a los estudiantes. Las herramientas a conocer serán: Quizz, Kahoo, Socrative.
Contenidos
Módulo 1
Herramientas digitales de gamificación.
Módulo 2
La Iniciativa Open CourseWare
Módulo 3
Elaboración de contenidos con Exe-Learning y Moodle
Módulo 4
De la teoría a la aplicación gamificada.
Registro
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